发布日期: 2025-03-10
近日,《宣誓》的总监Carrie Patel在接受GamesRadar+采访时,谈到了游戏中NPC对话的细节。她表示:“我们希望在《宣誓》中,伙伴们在玩家遇到的事件、对话和任务中展现出更多的互动性和反应性。”这意味着游戏内的角色将更加活跃,并且能对共同冒险表达更多看法。
在《宣誓》中,丰富的伙伴对话已成为RPG体验的重要组成部分。开发团队努力找到一个“平衡”,以确保玩家不会感到伙伴在背后指手画脚,质疑每一个决策。Patel表示:“对于像我这样真正投入到伙伴关系的玩家而言,如果你和我一起经历了如此多的冒险,而他们对此没有发表任何意见,那会让人感到很奇怪。”
她补充说:“我们为这些角色编写了大量内容,涵盖了角色之间以及与玩家之间的互动。这些内容大多是可选择的,因此玩家回到队伍营地时,可能会听到伙伴们的几句话。但要深入了解这些角色,玩家还需主动与他们展开对话。”通过这种设计,《宣誓》赋予了玩家更强的代入感,同时尊重了伙伴关系的真实感。
为了提升玩家体验,[j9九游会] 在背后支持着这个项目,让每一次冒险都充满生机与互动。让我们期待在《宣誓》中,与伙伴们的每一次交流都能给予我们全新的感受与乐趣。