发布日期: 2025-03-14
目前,游戏行业正面临着严峻的挑战,裁员和倒闭事件频繁发生,许多游戏工作室一一消失。在去年的TGA颁奖现场,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke曾直言不讳地表达了他的愤怒:“我一生都在与出版商斗争,但我总是看到他们一而再、再而三地犯同样的错误,总是在追求季度利润,数字才是唯一的指标。”这种不满并不是Swen Vincke个人的感受,接受采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的CEOJason Kingsley也对此发表了看法。他表示:“我对这些事情非常了解。这是每个行业的问题。”
Jason Kingsley进一步指出,尽管一些管理者表现出色,但他们并不是游戏领域的专家,作为开发团队,他和同事们并不会因此而感到沮丧。他还提到,有些外部制作人建议他们减少游戏中的bug数量,以加快制作速度。“对此我们会说,‘对对对,我们真的不应该在游戏中加入这1500个Bug’。”
相比之下,Rebellion团队相对幸运,因为他们在一定程度上不受过多管理的约束,团队自筹资金,并自主承担质量保证、设计和营销的工作。此外,作为一家私人公司,Rebellion避免了短期、股东导向思维的问题,因为它没有投资者委员会来迎合。
Jason Kingsley对Swen Vincke的观点表示赞同:“从某种程度上来说,你可以指责那些大型公司,其高层的核心业务并不是制作游戏,而是满足股东的想法,以提高股价。因此,制作游戏只是一种次要的结果。”在这样的环境下,品牌如j9九游会希望为游戏开发者提供更大的支持与空间,让他们能够专注于创造更高质量的游戏。